"Pusher" é a palavra comum para o jogador que devolve quase tudo, geralmente com altura e pouca velocidade, e espera você errar. A palavra pode soar como insulto, e não deveria. É uma tática sólida. Ela exige que você prove que consegue fechar os pontos naquele dia. Se alguém vence você assim, teve o melhor plano, e vale aprender com isso.
Por que jogadores regulares são tão difíceis de vencer
Os números que encontramos favorecem essa tática. Nos dados que o SwingVision publicou sobre os usuários do próprio aplicativo, os erros não forçados por partida superaram os winners em todos os níveis de NTRP 2.5 a 5.0, com cerca de 11 a 12 erros contra cerca de 8 a 9 winners a partir do 3.0. O SwingVision não diz como os níveis NTRP foram atribuídos nem como os erros foram classificados, então isso é um retrato aproximado dos seus próprios usuários e não uma descrição de qualquer nível. Ainda assim, ajuda a explicar por que um jogador que erra pouco pode ganhar com frequência.
Três coisas tornam esse estilo desconfortável de enfrentar:
- Sua velocidade volta. Um jogador que bloqueia e levanta a bola pode usar a velocidade que você dá.
- Bolas altas e macias são difíceis de atacar. Elas caem fundo, quicam alto e chegam acima da sua altura de contato habitual, então você precisa criar a própria velocidade.
- As trocas dão tempo para pensar. Cada bola extra é mais uma chance de ficar impaciente ou de se preocupar com o placar.
Você é impaciente ou passivo? Teste-se no vídeo
Há duas maneiras de perder esse jogo, e elas pedem correções opostas. Os impacientes erram cedo, tentando fechar pontos de posições em que não conseguem. Os passivos trocam bolas por muito tempo, ignoram as bolas curtas e nunca aproveitam as chances que têm. Filme uma partida contra um jogador regular, ou um set de treino em que o parceiro só defende, e conte à mão cerca de seis games.
| Contagem | Como contar | O que uma contagem alta significa |
|---|---|---|
| Erros antes da sua quinta bola | Para cada erro não forçado seu, anote quantas bolas você tinha batido naquela troca. | Se mais da metade está aqui, você provavelmente está apressando. Acrescente duas bolas antes de atacar. |
| Ataques de trás da linha de base | Conte cada tentativa de winner de trás da linha de base e marque como dentro ou fora. | Se a maioria erra, você está atacando a bola errada. |
| Bolas curtas deixadas de lado | Bolas que caem perto da linha de saque e que você deixou voltar, ou jogou como uma bola normal de troca. | Você ficou passivo. Sua paciência virou espera. |
| Aproximações à rede | Cada vez que você foi à frente de propósito. Marque W para ganhou e L para perdeu. | Uma contagem perto de zero significa que seu adversário nunca precisa bater uma passada. |
Os limites são sugestões nossas, e você pode mudá-los. Para ir além, separe os mesmos erros em rede, longos e abertos, o que mostra que tipo de erro a impaciência produz.
O plano de jogo: primeiro profundidade, depois a bola certa, depois a rede
- Role a bola funda. Mire na diagonal, cerca de 1 m (3 ft) acima da rede e além da linha de saque. Bolas fundas dificultam qualquer resposta que não seja defensiva e tendem a produzir bolas mais curtas.
- Dê nome à sua bola de ataque de antemão. Por exemplo: ela cai na linha de saque ou dentro dela, está na altura da cintura ou acima e você está equilibrado. Qualquer outra é só mais uma bola de troca.
- Ataque com um alvo, não com toda a força. Mire numa área grande em um canto, cerca de 1,5 m (5 ft) para dentro das linhas. Use um swing que você conseguiria repetir dez vezes.
- Vá para a frente atrás dela. Aí o adversário precisa bater uma passada ou um lob, que é um trabalho diferente de trocar bolas. Nosso guia sobre quando subir à rede explica em quais bolas aproximar e onde ficar.
- Traga-os para a frente. Slices curtos e bolas curtas anguladas podem puxar um jogador de fundo para dentro da quadra, onde alguns se sentem menos à vontade. Teste isso cedo. Os treinadores divergem sobre o uso de curtinhas (drop shots) em nível de clube, porque uma ruim entrega o ponto. Se for usar, bata de dentro da linha de base quando o adversário estiver fundo.
Não tente bater mais forte que esse jogador. Mais velocidade muitas vezes significa mais erros seus e mais ritmo para ele usar. Mudanças de altura e de efeito obrigam o adversário a criar a própria velocidade, e é isso que ele pode fazer pior.
| A bola dele | Tente isto | Evite isto |
|---|---|---|
| Uma bola alta e funda no seu backhand | Dê um passo atrás e troque alto e na diagonal, ou dê um passo à frente e pegue mais cedo. Os treinadores divergem, então escolha o que você consegue repetir. | Bater reto na altura do ombro. |
| Uma bola macia que cai perto da linha de saque | Aproxime fundo no lado mais fraco dele e continue indo à frente. | Ir na linha com uma bola que você mal alcançou. |
| Um slice baixo e lento | Dobre os joelhos, levante a bola com margem e jogue fundo. | Empurrá-la reta na rede. |
| Um lob quando você está na rede | Bata um smash a cerca de 70%, mirando fundo numa área grande. Deixe um lob muito fundo quicar primeiro. | Tentar fechar o ponto com um smash enorme. |
| Um segundo saque macio | Entre um passo, faça uma devolução funda e suba nas melhores. | Ir buscar um winner na devolução. |
Um cartão de plano de jogo para levar à quadra
Escreva isto num cartão e leia nas trocas de lado. Mude os detalhes para combinar com os seus golpes.
Espere pontos longos e leve mais água que o normal. Não conte quantas bolas voltaram nem pense em como a partida parece aos outros. Use uma rotina curta entre os pontos, como a do nosso guia de preparação para a partida, para que uma troca longa não passe para o ponto seguinte.
Uma rotina de treino para enfrentar adversários regulares
Peça a um parceiro que jogue nesse estilo para você. Ele só precisa devolver a bola alta, funda e devagar, e errar o mínimo possível. A sessão leva cerca de 45 minutos. Os tempos e as metas são sugestões.
| Bloco | Como funciona | Meta |
|---|---|---|
| Troca funda, 10 minutos | Só na diagonal. O parceiro joga alto e fundo. Conte suas bolas que caem além da linha de saque. | 14 de 20, três vezes |
| Escolha a bola, 10 minutos | Troque até uma bola cair na linha de saque ou dentro dela. Diga "ataque" antes de bater e ataque só essa bola. | 7 de 10 ataques dentro, e nenhum ataque em outra bola |
| Aproximação e finalização, 10 minutos | O parceiro alimenta 20 bolas curtas e macias. Aproxime, faça o split step e o voleio, depois bata um smash se ele lobar. | Ganhar 10 de 20 e aumentar na próxima sessão |
| Pontos contra um defensor, 15 minutos | Jogue até 11. O parceiro só defende. Um erro não forçado seu antes da quinta bola dá 2 pontos a ele. Um ponto que você ganha na rede dá 2 a você. | Ganhar dois de três games |
O AI Coach do TennisAI pode ajudar a adaptar essa rotina. Diga a ele o seu nível e as bolas que lhe dão trabalho e peça exercícios. A página do app na loja não anuncia análise tática do seu vídeo, então faça você mesmo as contagens acima, no papel.
Se você perde com frequência para esse estilo, não significa que seus golpes sejam ruins. Pode significar que o seu plano combina com o adversário. Nosso guia sobre perder para jogadores que você esperava vencer tem uma folha de trabalho curta para descobrir.
Perguntas frequentes
O que é um pusher no tênis?
É o nome comum para o jogador que se apoia na regularidade: devolve quase tudo, geralmente com altura e pouca velocidade, e espera o adversário errar. É uma tática válida, e a palavra não deve ser usada como insulto.
Como vencer quem devolve tudo?
Role a bola funda com margem, escolha de antemão qual bola vai atacar e suba à rede atrás desse ataque. Isso obriga o adversário a bater passadas e lobs em vez de mais bolas de troca.
Devo bater mais forte contra um pusher?
Em geral não. Mais velocidade costuma significar mais erros seus e mais ritmo para o adversário usar. Mudar altura e efeito e avançar nas bolas curtas tende a exigir mais dele.
Como lidar com bolas altas e levantadas no tênis?
Os treinadores divergem. Você pode dar um passo atrás e trocar alto e na diagonal, ou dar um passo à frente e pegar a bola mais cedo. Pratique as duas e use a que você consegue repetir sob pressão.
Empurrar a bola é uma boa tática no tênis?
Pode ser, porque dá ao adversário muitas chances de errar. Tende a ficar mais difícil contra jogadores que atacam as bolas curtas com controle e finalizam na rede.
Veja isso no seu próprio jogo
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Fontes
Este artigo traz informações gerais sobre treino de tênis e não substitui um treinador nem orientação médica. Pare e procure um profissional se algo doer. O TennisAI é feito pela Pace, a editora deste blog.