« Pousseur » (pusher en anglais) est le mot courant pour un joueur qui renvoie presque tout, en général avec de la hauteur et peu de vitesse, et attend que vous fassiez la faute. Le mot peut sonner comme une insulte, et il ne devrait pas. C’est une tactique solide. Elle vous demande de prouver que vous savez conclure les points ce jour-là. Si quelqu’un vous bat ainsi, c’est qu’il avait le meilleur plan, et on peut en tirer des leçons.
Pourquoi les joueurs réguliers sont si difficiles à battre
Les chiffres que nous avons trouvés vont dans le sens de cette tactique. Dans les données que SwingVision a publiées sur les utilisateurs de sa propre appli, les fautes directes par match dépassaient les coups gagnants à tous les niveaux, de NTRP 2.5 à 5.0, avec environ 11 à 12 fautes contre environ 8 à 9 coups gagnants à partir de 3.0. SwingVision n’indique pas comment les niveaux NTRP ont été attribués ni comment les fautes ont été classées : c’est donc une image approximative de ses propres utilisateurs et non la description d’un niveau. Cela aide pourtant à comprendre pourquoi un joueur qui fait peu de fautes peut gagner souvent.
Trois choses rendent ce style désagréable à affronter :
- Votre vitesse vous revient. Un joueur qui bloque et lobe la balle peut utiliser la vitesse que vous lui donnez.
- Les balles hautes et molles sont difficiles à attaquer. Elles tombent profond, rebondissent haut et arrivent au-dessus de votre hauteur d’impact habituelle : vous devez créer votre propre vitesse.
- Les échanges vous laissent du temps pour réfléchir. Chaque balle de plus est une occasion de plus de s’impatienter ou de s’inquiéter du score.
Impatient ou passif ? Testez-vous en vidéo
Il y a deux façons de perdre ce match, et elles demandent des remèdes opposés. Les joueurs impatients ratent tôt, en voulant finir les points depuis des positions où ils ne le peuvent pas. Les joueurs passifs s’échangent des balles longtemps, ignorent les balles courtes et n’utilisent jamais les occasions qu’ils ont. Filmez un match contre un joueur régulier, ou un set d’entraînement où votre partenaire ne fait que défendre, et notez à la main environ six jeux.
| Décompte | Comment le compter | Ce que signifie un chiffre élevé |
|---|---|---|
| Fautes avant votre cinquième balle | Pour chaque faute directe de votre part, notez combien de balles vous aviez frappées dans l’échange. | Si plus de la moitié tombent ici, vous précipitez sans doute. Ajoutez deux balles avant d’attaquer. |
| Attaques depuis derrière la ligne de fond | Comptez chaque tentative de coup gagnant depuis derrière la ligne de fond, et marquez-la dedans ou dehors. | Si la plupart sont ratées, vous attaquez la mauvaise balle. |
| Balles courtes laissées | Balles tombant près de la ligne de service que vous laissez revenir vers vous, ou jouées comme une balle d’échange normale. | Vous êtes devenu passif. Votre patience s’est transformée en attente. |
| Montées au filet | Chaque fois que vous êtes monté volontairement. Notez G pour gagné et P pour perdu. | Un chiffre proche de zéro signifie que votre adversaire n’a jamais à jouer de passing. |
Les seuils sont nos suggestions, et vous pouvez les modifier. Pour aller plus loin, classez les mêmes fautes en filet, long et côté, ce qui montre quel type de faute produit l’impatience.
Le plan de jeu : d’abord la longueur, puis la bonne balle, puis vers l’avant
- Jouez long. Visez en croisé, à environ 1 m (3 ft) au-dessus du filet et au-delà de la ligne de service. Les balles profondes rendent difficile toute autre réponse que défensive, et elles tendent à produire des balles plus courtes.
- Nommez votre balle d’attaque à l’avance. Par exemple : elle tombe sur la ligne de service ou à l’intérieur, elle est à hauteur de taille ou plus haut, et vous êtes équilibré. Tout le reste est une balle d’échange de plus.
- Attaquez avec une cible, pas avec toute votre puissance. Visez une grande zone dans un coin, à environ 1,5 m (5 ft) à l’intérieur des lignes. Utilisez un geste que vous pourriez répéter dix fois.
- Avancez derrière elle. Votre adversaire doit alors jouer un passing ou un lob, ce qui est un autre travail que d’échanger. Notre guide sur quand monter au filet explique sur quelles balles monter et où se placer.
- Faites-le avancer. Des slices courts et des balles courtes angulées peuvent attirer un joueur de fond de court dans le terrain, où certains sont moins à l’aise. Testez-le tôt. Les entraîneurs ne sont pas d’accord sur les amorties en club, car une amortie ratée offre le point. Si vous en jouez, faites-le depuis l’intérieur de la ligne de fond quand votre adversaire est loin derrière.
N’essayez pas de dominer ce joueur à la puissance. Plus de vitesse signifie souvent plus de fautes de votre part et plus de vitesse à utiliser pour lui. Les changements de hauteur et d’effet l’obligent à créer sa propre vitesse, et c’est peut-être ce qu’il fait le moins bien.
| Sa balle | Essayez ceci | Évitez ceci |
|---|---|---|
| Une balle haute et profonde sur votre revers | Reculez et jouez haut en croisé, ou avancez et prenez-la plus tôt. Les entraîneurs ne sont pas d’accord : choisissez ce que vous pouvez répéter. | Frapper à plat depuis la hauteur des épaules. |
| Une balle molle tombant près de la ligne de service | Montez en jouant long sur son côté faible et continuez d’avancer. | Aller chercher la ligne sur une balle que vous avez à peine atteinte. |
| Un slice bas et lent | Fléchissez les genoux, soulevez la balle avec de la marge et jouez-la long. | La frapper à plat dans le filet. |
| Un lob quand vous êtes au filet | Faites un smash à environ 70 %, visé long dans une grande zone. Laissez rebondir un lob très profond. | Vouloir conclure le point avec un énorme smash. |
| Une deuxième balle molle | Avancez d’un pas, jouez un retour long et montez sur les meilleurs. | Chercher le coup gagnant sur le retour. |
Une fiche de plan de jeu à emporter sur le court
Écrivez ceci sur une fiche et relisez-la aux changements de côté. Adaptez les détails à vos coups.
Attendez-vous à des points longs, et prenez plus d’eau que d’habitude. Ne comptez pas combien de balles sont revenues et ne pensez pas à l’image que le match donne aux autres. Utilisez une courte routine entre les points, comme celle de notre guide de préparation de match, pour qu’un long échange ne déborde pas sur le point suivant.
Un entraînement pour jouer contre des adversaires réguliers
Demandez à un partenaire de jouer ce style pour vous. Il lui suffit de renvoyer la balle haute, profonde et lentement, et de rater le moins possible. La séance dure environ 45 minutes. Les durées et les objectifs sont des suggestions.
| Bloc | Comment ça marche | Objectif |
|---|---|---|
| Échange long, 10 minutes | En croisé seulement. Votre partenaire joue haut et profond. Comptez vos balles qui tombent au-delà de la ligne de service. | 14 sur 20, trois fois |
| Choisir la balle, 10 minutes | Échangez jusqu’à ce qu’une balle tombe sur la ligne de service ou à l’intérieur. Dites « attaque » avant de la frapper, et n’attaquez que cette balle. | 7 attaques sur 10 dans le court, et aucune attaque sur une autre balle |
| Montée et conclusion, 10 minutes | Votre partenaire envoie 20 balles courtes et molles. Montez, faites un split-step et volleyez, puis smashez s’il lobe. | Gagner 10 sur 20, puis relever l’objectif à la séance suivante |
| Points contre un défenseur, 15 minutes | Jouez en 11 points. Votre partenaire ne fait que défendre. Une faute directe de votre part avant votre cinquième balle lui donne 2 points. Un point gagné au filet vous en donne 2. | Gagner deux jeux sur trois |
Le Coach IA de TennisAI peut vous aider à adapter cet entraînement. Dites-lui votre niveau et les balles qui vous posent problème, et demandez-lui des exercices. Sa fiche ne met pas en avant d’analyse tactique de votre vidéo : vous faites donc vous-même les décomptes ci-dessus, sur papier.
Si vous perdez souvent contre ce style, cela ne veut pas dire que vos coups sont mauvais. Peut-être que votre plan convient à votre adversaire. Notre guide sur les défaites contre des joueurs que vous pensiez battre propose une courte fiche pour le découvrir.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un pousseur au tennis ?
C’est le nom courant d’un joueur qui s’appuie sur la régularité : il renvoie presque tout, en général avec de la hauteur et peu de vitesse, et attend que l’adversaire rate. C’est une tactique valable, et le mot ne devrait pas servir d’insulte.
Comment battre quelqu’un qui renvoie tout ?
Jouez long avec de la marge, choisissez d’avance la balle que vous attaquerez, et montez derrière cette attaque. Votre adversaire doit alors jouer des passings et des lobs au lieu de balles d’échange de plus.
Dois-je frapper plus fort contre un pousseur ?
En général non. Plus de vitesse signifie souvent plus de fautes de votre part et plus de vitesse à utiliser pour votre adversaire. Changer la hauteur et l’effet, et avancer sur les balles courtes, lui demande généralement davantage.
Comment gérer les balles hautes et liftées au tennis ?
Les entraîneurs ne sont pas d’accord. Vous pouvez reculer et jouer haut en croisé, ou avancer et prendre la balle plus tôt. Travaillez les deux et gardez celle que vous pouvez répéter sous pression.
Pousser la balle est-il une bonne tactique au tennis ?
Cela peut l’être, car on donne à l’adversaire beaucoup d’occasions de rater. Cela devient généralement plus difficile contre des joueurs qui attaquent les balles courtes avec contrôle et concluent au filet.
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Sources
Cet article donne des informations générales sur l’entraînement au tennis et ne remplace ni un entraîneur ni un avis médical. Arrêtez et consultez un professionnel si quelque chose vous fait mal. TennisAI est conçue par Pace, l’éditeur de ce blog.