"Pusher" es la palabra habitual para el jugador que devuelve casi todo, normalmente con altura y poca velocidad, y espera a que falles. La palabra puede sonar a insulto, y no debería serlo. Es una táctica sólida. Te exige demostrar que ese día sabes cerrar los puntos. Si alguien te gana así, tenía el mejor plan, y vale la pena aprender de ello.
Por qué son tan difíciles de ganar los jugadores regulares
Los números que encontramos favorecen esta táctica. En datos que SwingVision publicó de los usuarios de su propia app, los errores no forzados por partido superaban a los golpes ganadores en todos los niveles de NTRP 2.5 a 5.0, con unos 11 a 12 errores frente a unos 8 a 9 ganadores desde el 3.0. SwingVision no indica cómo se asignaron los niveles NTRP ni cómo se clasificaron los errores, así que es una imagen aproximada de sus propios usuarios y no una descripción de ningún nivel. Aun así ayuda a explicar por qué un jugador que comete pocos errores puede ganar a menudo.
Tres cosas hacen incómodo jugar contra este estilo:
- Tu velocidad vuelve. Un jugador que bloquea y levanta la bola puede aprovechar la velocidad que le das.
- Las bolas altas y blandas son difíciles de atacar. Caen profundas, botan alto y llegan por encima de tu altura de impacto habitual, así que tienes que crear tu propia velocidad.
- Los peloteos te dan tiempo para pensar. Cada bola extra es otra oportunidad de impacientarte o de preocuparte por el marcador.
¿Eres impaciente o pasivo? Compruébalo en video
Hay dos maneras de perder este partido, y necesitan soluciones opuestas. Los jugadores impacientes fallan pronto, intentando terminar los puntos desde posiciones donde no pueden. Los pasivos pelotean mucho rato, ignoran las bolas cortas y nunca aprovechan las oportunidades que les llegan. Graba un partido contra un jugador regular, o un set de práctica en el que tu compañero solo defienda, y anota a mano unos seis juegos.
| Recuento | Cómo contarlo | Qué significa un recuento alto |
|---|---|---|
| Errores antes de tu quinta bola | Por cada error no forzado tuyo, anota cuántas bolas habías pegado en ese peloteo. | Si más de la mitad están aquí, probablemente te estás precipitando. Añade dos bolas antes de atacar. |
| Ataques desde detrás de la línea de fondo | Cuenta cada intento de golpe ganador desde detrás de la línea de fondo y márcalo como dentro o fuera. | Si la mayoría fallan, estás atacando la bola equivocada. |
| Bolas cortas ignoradas | Bolas que caen cerca de la línea de saque y que dejaste volver o jugaste como una bola normal de peloteo. | Te has vuelto pasivo. Tu paciencia se ha convertido en espera. |
| Subidas a la red | Cada vez que subiste a propósito. Marca G si ganaste el punto y P si lo perdiste. | Un recuento cercano a cero significa que tu rival nunca tiene que pegar un passing. |
Los umbrales son sugerencias nuestras y puedes cambiarlos. Para ir más allá, clasifica esos mismos errores en red, largos y anchos, lo que muestra qué tipo de fallo produce la impaciencia.
El plan de juego: primero profundidad, después la bola adecuada y luego hacia delante
- Pelotea profundo. Apunta cruzado, a unos 1 m (3 ft) sobre la red y más allá de la línea de saque. Las bolas profundas hacen más difícil responder con algo que no sea defensivo, y tienden a provocar bolas más cortas.
- Nombra tu bola de ataque de antemano. Por ejemplo: cae en la línea de saque o por dentro, está a la altura de la cintura o más arriba, y estás equilibrado. Cualquier otra es una bola más de peloteo.
- Ataca con un objetivo, no con toda tu fuerza. Apunta a una zona amplia en una esquina, a unos 1,5 m (5 ft) dentro de las líneas. Usa un swing que pudieras repetir diez veces.
- Sube detrás de ella. Tu rival tendrá que pegar un passing o un globo, que es un trabajo distinto del peloteo. Nuestra guía sobre cuándo subir a la red explica en qué bolas subir y dónde colocarte.
- Hazlo salir hacia delante. Los cortados cortos y las bolas cortas en ángulo pueden meter a un jugador de fondo en la pista, donde algunos se sienten menos cómodos. Pruébalo pronto. Los entrenadores no coinciden sobre las dejadas a nivel de club, porque una mala regala el punto. Si las usas, pégalas desde dentro de la línea de fondo cuando tu rival esté colocado atrás.
No intentes superar a este jugador a golpes. Más velocidad suele significar más errores tuyos y más velocidad para que él la aproveche. Los cambios de altura y de efecto le obligan a crear su propia velocidad, y eso puede ser lo que peor hace.
| Su bola | Prueba esto | Evita esto |
|---|---|---|
| Una bola alta y profunda a tu revés | Retrocede y pelotea alto y cruzado, o avanza y tómala antes. Los entrenadores no coinciden, así que elige la que puedas repetir. | Pegar plano desde la altura del hombro. |
| Una bola blanda que cae cerca de la línea de saque | Sube con una aproximación profunda al lado más débil y sigue avanzando. | Ir a la línea con una bola a la que apenas llegaste. |
| Un cortado bajo y lento | Flexiona las rodillas, levanta la bola con margen y juégala profunda. | Pegarla plana a la red. |
| Un globo cuando estás en la red | Pega un smash a un 70%, dirigido profundo a una zona amplia. Deja que un globo muy profundo bote primero. | Intentar cerrar el punto con un único smash enorme. |
| Un segundo saque blando | Avanza un paso, juega un resto profundo y sube con los mejores. | Ir a por un golpe ganador en el resto. |
Una tarjeta de plan de juego para llevar a la pista
Escríbelo en una tarjeta y léela en los cambios de lado. Cambia los detalles para adaptarlos a tus golpes.
Espera puntos largos y lleva más agua de lo normal. No cuentes cuántas bolas volvieron ni pienses en cómo se ve el partido desde fuera. Usa una rutina corta entre puntos, como la de nuestra guía para prepararte para un partido, para que un peloteo largo no se arrastre al punto siguiente.
Una rutina de práctica para jugar contra rivales regulares
Pide a un compañero que juegue este estilo para ti. Solo tiene que devolver la bola alta, profunda y lenta, y fallar lo menos posible. La sesión dura unos 45 minutos. Los tiempos y los objetivos son sugerencias.
| Bloque | Cómo funciona | Objetivo |
|---|---|---|
| Peloteo profundo, 10 minutos | Solo cruzado. Tu compañero juega alto y profundo. Cuenta tus bolas que caen más allá de la línea de saque. | 14 de 20, tres veces |
| Elige la bola, 10 minutos | Pelotea hasta que una bola caiga en la línea de saque o por dentro. Di "ataco" antes de pegarla y ataca solo esa bola. | 7 de 10 ataques dentro, y ningún ataque con otra bola |
| Subir y cerrar, 10 minutos | Tu compañero te da 20 bolas cortas y blandas. Sube, haz el split step y voleá, y luego pega un smash si lanza un globo. | Gana 10 de 20 y súbelo en la sesión siguiente |
| Puntos contra un defensor, 15 minutos | Juega a 11. Tu compañero solo defiende. Un error no forzado tuyo antes de tu quinta bola le da 2 puntos. Un punto que ganes en la red te da 2. | Gana dos de tres juegos |
El Entrenador IA de TennisAI puede ayudarte a adaptar esta rutina. Dile tu nivel y las bolas que te dan problemas, y pídele ejercicios. Su listado no anuncia análisis táctico de tu video, así que los recuentos de arriba los llevas tú, en papel.
Si pierdes a menudo contra este estilo, no significa que tus golpes sean malos. Puede significar que tu plan le viene bien a tu rival. Nuestra guía sobre perder contra jugadores a los que esperabas ganar tiene una hoja de trabajo breve para averiguarlo.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un pusher en tenis?
Es el nombre habitual del jugador que se apoya en la regularidad: devuelve casi todo, normalmente con altura y poca velocidad, y espera a que el rival falle. Es una táctica válida, y la palabra no debería usarse como insulto.
¿Cómo se gana a alguien que devuelve todo?
Pelotea profundo con margen, elige de antemano qué bola vas a atacar y sube a la red detrás de ese ataque. Así tu rival tiene que pegar passings y globos en lugar de más bolas de peloteo.
¿Debo pegar más fuerte contra un pusher?
Normalmente no. Más velocidad suele significar más errores tuyos y más velocidad para que tu rival la aproveche. Cambiar la altura y el efecto, y avanzar con las bolas cortas, suele exigirle más.
¿Cómo se juegan las bolas altas y con mucha parábola en tenis?
Los entrenadores no coinciden. Puedes retroceder y pelotear alto y cruzado, o avanzar y tomar la bola antes. Practica ambas y usa la que puedas repetir bajo presión.
¿Es buena táctica empujar la bola en tenis?
Puede serlo, porque da al rival muchas oportunidades de fallar. Tiende a ser más difícil contra jugadores que atacan las bolas cortas con control y cierran en la red.
Míralo en tu propio juego
Sube un vídeo de entreno o partido a TennisAI y recibe feedback sobre tu derecha, revés y saque.
Fuentes
Este artículo es información general sobre el entrenamiento de tenis y no sustituye a un entrenador ni a un consejo médico. Para y consulta a un profesional si algo te duele. TennisAI está hecha por Pace, la editora de este blog.