„Pusher” to potoczne słowo na gracza, który odbija prawie wszystko, zwykle wysoko i bez prędkości, i czeka, aż się pomylisz. To słowo może brzmieć jak obelga, a nie powinno. To rozsądna taktyka. Wymaga, żebyś udowodnił, że danego dnia potrafisz kończyć punkty. Jeśli ktoś pokonuje Cię w ten sposób, miał lepszy plan i warto się od niego uczyć.
Dlaczego regularnych graczy tak trudno pokonać
Liczby, które udało nam się znaleźć, sprzyjają tej taktyce. W danych opublikowanych przez SwingVision od własnych użytkowników aplikacji niewymuszone błędy w meczu przewyższały liczbę kończących uderzeń na każdym poziomie od NTRP 2.5 do 5.0, z około 11 do 12 błędami wobec około 8 do 9 kończących uderzeń od 3.0 wzwyż. SwingVision nie podaje, jak przypisano oznaczenia NTRP ani jak klasyfikowano błędy, więc to zgrubny obraz jego własnych użytkowników, a nie opis któregokolwiek poziomu. Mimo to pomaga wyjaśnić, dlaczego gracz robiący mało błędów może często wygrywać.
Trzy rzeczy sprawiają, że grać przeciwko temu stylowi jest niewygodnie:
- Twoja prędkość wraca. Gracz, który blokuje i zagrywa piłkę z dużą rotacją, może wykorzystać prędkość, którą mu dajesz.
- Wysokie, miękkie piłki trudno atakować. Lądują głęboko, odbijają się wysoko i przychodzą powyżej Twojej zwykłej wysokości kontaktu, więc musisz sam stworzyć prędkość.
- Wymiany dają czas na myślenie. Każda dodatkowa piłka to kolejna szansa na zniecierpliwienie albo martwienie się o wynik.
Jesteś niecierpliwy czy bierny? Sprawdź się na wideo
Ten mecz można przegrać na dwa sposoby i wymagają one przeciwnych poprawek. Niecierpliwi gracze mylą się wcześnie, próbując kończyć punkty z pozycji, z których się nie da. Bierni gracze grają długie wymiany, ignorują krótkie piłki i nigdy nie wykorzystują szans, które dostają. Nagraj mecz z regularnym graczem albo set treningowy, w którym partner tylko się broni, i policz ręcznie około sześciu gemów.
| Liczba | Jak liczyć | Co oznacza wysoka liczba |
|---|---|---|
| Błędy przed Twoją piątą piłką | Przy każdym niewymuszonym błędzie zanotuj, ile piłek uderzyłeś w tej wymianie. | Jeśli ponad połowa jest tutaj, prawdopodobnie się spieszysz. Dodaj dwie piłki, zanim zaatakujesz. |
| Ataki zza linii końcowej | Policz każdą próbę kończącego uderzenia zza linii końcowej i oznacz ją jako w polu lub w aut. | Jeśli większość chybia, atakujesz niewłaściwą piłkę. |
| Krótkie piłki zostawione bez ataku | Piłki lądujące blisko linii serwisowej, które pozwalasz sobie wrócić albo grasz jak zwykłą piłkę z wymiany. | Stałeś się bierny. Twoja cierpliwość zamieniła się w czekanie. |
| Wejścia do siatki | Każde świadome wyjście do przodu. Oznacz W, jeśli wygrane, i P, jeśli przegrane. | Liczba bliska zera oznacza, że rywal nigdy nie musi zagrać przejścia. |
Progi to nasze sugestie i możesz je zmienić. Żeby pójść dalej, posortuj te same błędy na siatkę, aut w długość i aut w szerokość, co pokaże, jaki rodzaj pomyłki wywołuje niecierpliwość.
Plan gry: najpierw głębokość, potem właściwa piłka, potem do przodu
- Graj głęboko. Mierz po przekątnej, około 1 m (3 stopy) nad siatką i za linię serwisową. Głębokie piłki utrudniają inną odpowiedź niż obronna i zwykle dają krótsze piłki.
- Nazwij z góry swoją piłkę do ataku. Na przykład: ląduje na linii serwisowej lub przed nią, jest na wysokości pasa lub wyżej, a Ty jesteś w równowadze. Wszystko inne to kolejna piłka z wymiany.
- Atakuj z celem, nie z całą siłą. Mierz w duży obszar w rogu, około 1,5 m (5 stóp) od linii. Użyj zamachu, który mógłbyś powtórzyć dziesięć razy.
- Idź do przodu za uderzeniem. Rywal musi wtedy zagrać minięcie lub lob, a to inne zadanie niż wymiana. Nasz poradnik o tym, kiedy wychodzić do siatki, opisuje, do których piłek wchodzić i gdzie stać.
- Wyciągnij ich do przodu. Krótkie slice’y i krótkie piłki pod kątem mogą wciągnąć gracza z linii końcowej w kort, gdzie niektórzy czują się mniej pewnie. Sprawdź to wcześnie. Trenerzy różnią się co do skrótów na poziomie klubowym, bo słaby skrót oddaje punkt. Jeśli ich używasz, graj je z wnętrza kortu, gdy rywal stoi głęboko.
Nie próbuj przebić tego gracza prędkością. Większa prędkość często oznacza więcej błędów u Ciebie i więcej szybkości dla niego. Zmiany wysokości i rotacji zmuszają go do stworzenia własnej prędkości, a to może mu wychodzić najgorzej.
| Ich piłka | Spróbuj tego | Unikaj tego |
|---|---|---|
| Wysoka, głęboka piłka na Twój bekhend | Cofnij się i graj wysoko po przekątnej albo wyjdź do przodu i weź ją wcześniej. Trenerzy się różnią, więc wybierz to, co potrafisz powtórzyć. | Płaskiego zamachu z wysokości barków. |
| Miękka piłka lądująca blisko linii serwisowej | Wejdź głęboko na ich słabszą stronę i idź dalej do przodu. | Mierzenia w linię z piłki, do której ledwo dobiegłeś. |
| Niski, wolny slice | Ugnij kolana, podnieś piłkę z zapasem i zagraj ją głęboko. | Wbijania jej płasko w siatkę. |
| Lob, gdy jesteś przy siatce | Zagraj smecz na około 70%, głęboko w duży obszar. Bardzo głębokiego loba pozwól najpierw odbić się. | Próby skończenia punktu jednym ogromnym smeczem. |
| Miękki drugi serwis | Wejdź o krok, zagraj głęboki return i idź do przodu po tych najlepszych. | Mierzenia w kończące uderzenie przy returnie. |
Karta planu gry na kort
Zapisz to na karcie i czytaj przy zmianach stron. Dostosuj szczegóły do swoich uderzeń.
Spodziewaj się długich punktów i weź więcej wody niż zwykle. Nie licz, ile piłek wróciło, i nie myśl o tym, jak mecz wygląda w oczach innych. Używaj krótkiej rutyny między punktami, jak ta w naszym poradniku przygotowania do meczu, żeby długa wymiana nie przenosiła się na następny punkt.
Rutyna treningowa do gry z regularnymi rywalami
Poproś partnera, żeby zagrał dla Ciebie w tym stylu. Wystarczy, że będzie odbijał piłkę wysoko, głęboko i wolno oraz mylił się jak najrzadziej. Sesja trwa około 45 minut. Czasy i cele to sugestie.
| Blok | Jak to działa | Cel |
|---|---|---|
| Głęboka wymiana, 10 minut | Tylko po przekątnej. Partner gra wysoko i głęboko. Licz swoje piłki lądujące za linią serwisową. | 14 z 20, trzy razy |
| Wybierz piłkę, 10 minut | Graj wymianę, aż piłka wyląduje na linii serwisowej lub przed nią. Powiedz „attack” przed uderzeniem i atakuj tylko tę piłkę. | 7 z 10 ataków w polu i żadnych ataków na inne piłki |
| Wejście i zakończenie, 10 minut | Partner podaje 20 krótkich, miękkich piłek. Wejdź, zrób split-step i wolej, potem smecz, jeśli zagra lob. | Wygraj 10 z 20, potem podnieś cel na następnej sesji |
| Punkty przeciwko obrońcy, 15 minut | Gra do 11. Partner tylko się broni. Twój niewymuszony błąd przed piątą piłką daje mu 2 punkty. Punkt wygrany przy siatce daje Tobie 2. | Wygraj dwa z trzech gemów |
Trener AI w TennisAI może pomóc dostosować tę rutynę. Powiedz mu, jaki masz poziom i które piłki sprawiają Ci kłopot, i poproś o ćwiczenia. Jego opis nie reklamuje taktycznej analizy Twojego wideo, więc powyższe zliczenia prowadzisz sam, na papierze.
Jeśli często przegrywasz z tym stylem, nie znaczy to, że Twoje uderzenia są złe. Może to oznaczać, że Twój plan pasuje do rywala. Nasz poradnik o przegrywaniu z graczami, z którymi miało się wygrać zawiera krótki arkusz, który to wyjaśnia.
Najczęściej zadawane pytania
Kim jest pusher w tenisie?
To potoczna nazwa gracza polegającego na regularności: odbijającego prawie wszystko, zwykle wysoko i bez prędkości, i czekającego, aż rywal się pomyli. To uprawniona taktyka, a tego słowa nie należy używać jako obelgi.
Jak pokonać kogoś, kto odbija wszystko?
Graj głęboko z zapasem, wybierz z góry piłkę, którą zaatakujesz, i idź do przodu za tym atakiem. Zmusza to rywala do grania minięć i lobów zamiast kolejnych piłek z wymiany.
Czy przeciwko pusherowi mam uderzać mocniej?
Zwykle nie. Większa prędkość często oznacza więcej błędów u Ciebie i więcej szybkości dla rywala. Zmiany wysokości i rotacji oraz wchodzenie do przodu po krótkich piłkach zwykle wymagają od niego więcej.
Jak radzić sobie z wysokimi piłkami z dużą rotacją w tenisie?
Trenerzy się różnią. Możesz się cofnąć i grać wysoko po przekątnej albo wyjść do przodu i wziąć piłkę wcześniej. Ćwicz oba sposoby i używaj tego, który potrafisz powtórzyć pod presją.
Czy odbijanie to dobra taktyka w tenisie?
Może być, bo daje rywalowi wiele okazji do pomyłki. Zwykle staje się trudniejsza przeciwko graczom, którzy kontrolowanie atakują krótkie piłki i kończą przy siatce.
Zobacz to w swojej własnej grze
Prześlij do TennisAI nagranie treningu lub meczu i otrzymaj opinię o swoim forhendzie, bekhendzie i serwisie.
Źródła
Ten artykuł zawiera ogólne informacje o treningu tenisowym i nie zastępuje trenera ani porady medycznej. Jeśli coś boli, przerwij i skonsultuj się ze specjalistą. TennisAI tworzy Pace, wydawca tego bloga.