アンフォースドエラーをゼロにすることはできませんし、ゼロを目指すとプレーが受け身になりすぎることがあります。より良い目標は、繰り返すミスをなくすことです。同じストローク、同じ外し方、同じ状況のミスです。それは動画で見つけて、練習で変えられます。
フォースドかアンフォースドか:見分け方
相手のショットが原因で起きたミスは、フォースドエラーです。ボールを打つ十分なチャンスがあったのに外したなら、アンフォースドエラーです。選手とアプリでは、線の引き方が違います。そこで、1つの判定基準を選んで、それを使い続けてください。足をセットする時間があり、ボールが普通のラリーのボールより厳しくなかった。 迷ったら、そのミスは数えません。
| 何が起きたか | 記録する種類 | 理由 |
|---|---|---|
| フォアハンドへのミディアムペースのボールで、足も決まっていたのにネットにかけた | アンフォースド | 時間があり、打ちやすいボールだった。 |
| 深くて速いボールに詰まらされて外した | フォースド | 足をセットする時間がなかった。 |
| 全力で外に走って、サイドラインを外した | フォースド | 相手に位置を崩された。 |
| 短くて遅いボールをウィナー狙いで打ち、ロングになった | アンフォースド | ボールは簡単だった。問題は、スイングと選択のどちらが失敗したかである。 |
| 相手がネットにいて、時間もあったのに、パッシングショットがワイドに外れた | 足が決まっていたならアンフォースド | プレッシャーは相手の位置から来た。ここで1つ決めて、毎回それを使う。 |
上手な選手は本当にアンフォースドエラーが少ないのか
思うほどはっきりしていません。テニスアプリのSwingVisionは、自社ユーザーのデータを公表しており、1試合あたりのアンフォースドエラーは、NTRP 2.5で7.87、3.5と4.0で約12.4、5.0で11.31でした。SwingVisionはNTRPラベルの割り当て方やエラーの分類方法を示していないため、これらの数字はどのレベルの実像も表していません。ただ、このデータではレベルが上がるにつれてエラーが単純に減るわけではないことは示しています。強い選手のほうがラリーが長く、より難しいショットに挑むからという理由は考えられますが、データからは確認できません。
1試合の中では、エラーは依然として重要です。ハードコートの男子プロの8試合を調べた小規模な研究では、ゲームを取った側のほうがウィナーが多く、アンフォースドエラーが少なかったことが分かりました。これはプロテニスなので、自分のレベルにそのまま当てはまるとは限りません。ですから、決まった数字を追わないでください。自分の前回の試合と、ネットの向こうの相手と比べます。ラリーの長さを考慮した尺度がほしいなら、安定性のドリルで説明している、ミス1回あたりのボール数を使ってください。
動画から自分のミスを分類する方法
撮影した試合か練習セットを使い、20分の試合見返しと同じように、約6ゲームをサンプルに取ります。この集計は、そのシートよりも一歩進めたものです。アンフォースドエラーごとに、手書きで最大4つの印を付けます。
- ストローク: Fはフォアハンド、Bはバックハンド、Vはボレー、Oはそれ以外。
- ミス: Nはネット、Lはロング、Wはワイド。
- 状況: Dは守っていた、Rはニュートラルなラリーのボール、Aは短いか弱いボールを攻めていた、Sはサーブかリターンの後の最初のショット。
- 選択: うまく打てていたとしても、ショットの選択が悪かったなら、星を足す。
シートの1行は、たとえば「B N R」になります。バックハンドで、ネットにかけて、ニュートラルなボールだった、という意味です。6ゲームの後で、行をグループに分けます。同じ種類が3つ以上あれば、練習時間を使う価値のあるパターンです。
| いちばん多いグループ | よくある意味 | 最初の変更 |
|---|---|---|
| ニュートラルなラリーのボールでのネット | 狙いが低い、コンタクトが遅い、またはスイングがフラット | 狙いをネットの約1m(3フィート)上に上げる。ショットがネットにかかる理由を参照。 |
| 攻めたときのロング | ボールが簡単に見えて強く振っているか、スピンが足りない | 約70%の力で振り、ベースラインの約1.5m(5フィート)内側を狙う。ショットがロングになる理由を参照。 |
| 方向を変えるときのワイド | 遅れた、またはバランスの崩れた位置からダウンザラインに打っている | コンタクトが前になり、足が決まるまではクロスにとどまる。 |
| サーブかリターンの後の最初のショットのミス | ポイントの出だしで急いでいる | ポイントが始まる前にそのショットを決め、広い狙いに打つ。 |
| ほとんどが星 | ストロークは問題なく、判断が問題かもしれない | 下の「3つのイエス」ルールを使う。 |
| 均等に散らばっている | 準備が遅いか、間合いが悪いことが多い | 練習でラリーをゆっくりにして、ラケットがいつ後ろに動き始めるかを見る。 |
どれだけ余裕を残すか:高さ、幅、深さの狙い
余裕とは、狙う場所と、ボールがアウトになる場所との距離です。安全な狙いなら、少し外してもボールは入ります。以下は一般的な出発点で、ルールではありません。コーチによって意見が違い、適切な数字は自分のスピン、スピード、立つ位置によって変わります。
| 余裕 | 出発点の狙い | 役立つ理由 |
|---|---|---|
| 高さ | ニュートラルなボールで、ネットの約1m(3フィート)上 | ネットをわずかに越えるボールは、低く外す余裕がほとんどなく、短く落ちることも多い。 |
| 幅 | サイドラインの約1.5m(5フィート)内側 | 外側に少し外しても、ボールは入る。 |
| 深さ | サービスラインより奥で、ベースラインの約1.5m(5フィート)内側 | 相手を後ろに留めておけるだけ深く、ロング側に外す余裕もある。 |
| スイング | ニュートラルなボールで、全力の約70から80% | 繰り返せるスイングは、タイミングが取りやすい。 |
| 方向 | クロスを基本にする | ネットは中央付近が低く、0.914m(3フィート)に対し、ポストで1.07m(3.5フィート)。対角線も長い。シングルスコートでは、コーナーからコーナーまで約25.2m(82.5フィート)で、サイドラインに沿うと23.77m(78フィート)。 |
プレッシャー下のショット選択:3つのイエスのルール
シートに星が多いなら、ボールの選び方を見直します。ボールが来るときに、3つの質問をします。
- バランスが取れていて、足はセットできているか?
- 体の前でコンタクトできるか?
- ボールは打ちやすい高さ、腰の高さか、それより少し上にあるか?
3つともイエスなら攻めてかまいません。それでも、広い狙いにです。1つでもノーなら、深くクロスにニュートラルなボールを打ち、次のチャンスを待ちます。大きく外に振られたときや、ベースラインよりかなり後ろにいるときは、高くクロスに打って、戻る時間を作ります。このルールは私たちの提案です。攻撃的な選手は、我慢強い選手より多くのボールを攻めますし、集計で攻めが失うポイントより多く取れているなら、それで問題ありません。
30-30、デュース、ブレークポイントでも同じルールを使い、いちばん信頼できるパターンを選びます。安全は、遅いという意味でなくてかまいません。軟らかくて短いボールは、相手に簡単な攻めを与えます。腕を遅くするのではなく、スイングはそのままにして、狙いを高くしてください。
簡単なミスを高くつかせるドリル
2人で行うこのポイントゲームは、約20分かかります。
- サーブなしで、各ポイントをクロスのラリーボールから始めます。11ポイント先取です。
- 普通の形で取ったポイントは1点です。
- 上の判定基準によるアンフォースドエラーは、相手に2点です。自分のミスは自分でコールします。2人の意見が分かれたら、そのポイントをやり直します。
- ミスのたびに、ミスの種類(「ネット」「ロング」「ワイド」)を声に出し、次のポイントの前に、直し方を意識したシャドースイングを1回行います。
- 各ゲームの終わりに、各選手のアンフォースドエラーを書き留めます。3ゲーム行います。
提案する目標として、1ゲームあたりのアンフォースドエラーを3回以内、次に2回以内にします。ミスは減ったのに、相手が自由に攻めてくるようになったなら、安全になりすぎています。スピードを足して、同じ狙いを保ちます。
変化が効いたか確認する方法
次の試合の後で、同じ6ゲームの集計を、同じ判定基準で行い、取り組んだグループを比べます。減ったなら、その狙いをもう1週間続けるか、次のグループに移ります。変わらなかったなら、動画に戻り、それらのミスのうち3つをコンタクトで止めて見てください。原因が最初の推測と違うかもしれません。1試合は小さなサンプルなので、3試合の傾向を見てください。
TennisAIのストロークフィードバックは、その確認のときに、フォアハンド、バックハンド、サーブで役立ちます。タイミング、コンタクトポイント、フットワークについてコメントし、自動の推定をスコアとして出すので、セッションの間でカメラの角度を同じにしてください。ストア掲載は試合の統計をうたっていないため、ミスの集計は紙に残します。
よくある質問
テニスのアンフォースドエラーとは何ですか?
相手のショットが原因ではないミスです。実用的な判定は、足をセットする時間があり、ボールが普通のラリーのボールより厳しくなかったことです。選手やアプリで数え方は違うので、毎回同じ基準を使ってください。
フォースドエラーとアンフォースドエラーの違いは何ですか?
フォースドエラーは、スピード、深さ、外に走らされることなど、相手のショットのプレッシャーから生じます。アンフォースドエラーは、無理なく打てたはずのボールで起きます。
1試合のアンフォースドエラーはどのくらいが普通ですか?
公式な基準は知られていません。SwingVisionが自社アプリのユーザーから公表したデータでは、NTRP 2.5で平均7.87、3.0から5.0では約11から12でしたが、レベルの割り当て方やエラーの分類方法は示されていません。自分の前回の試合を基準にしてください。
ミスを減らすために、軟らかく打つべきですか?
必ずしもそうではありません。ニュートラルなボールで少し力を抜くとコントロールが良くなることはありますが、軟らかくて短いボールは攻められやすいです。まず狙いを高くして、ラインのもっと内側を狙ってみてください。
リードしているときやプレッシャーがかかると、アンフォースドエラーが増えるのはなぜですか?
大事なポイントに感じると、腕を遅くしたり、ラインに近いところを狙ったりするのはよくあるパターンです。いちばん安全なパターンを事前に決め、ミスが30-30以降に集まっていないかを動画で確認してください。
参考資料
この記事はテニスのトレーニングに関する一般的な情報であり、コーチや医師のアドバイスに代わるものではありません。痛みがあるときは中止して、専門家に相談してください。TennisAIは、このブログの発行元であるPaceが開発しています。