テニスのアンフォースドエラーを減らす方法

PaceのTennisAIチーム · 公開日 · 読了目安 9分

結論

アンフォースドエラーを減らすには、まず数えます。試合を撮影して、ミスをネット、ロング、ワイドに分け、ストロークと状況を記録します。そのうえで、数が示す場所に余裕を足します。ネットの上の高さを増やし、狙いをラインのもっと内側にして、ニュートラルなボールでは抑えたスイングにします。プレッシャーの下では、バランスの取れた位置からだけ攻め、次の試合の後に同じ集計を繰り返します。

アンフォースドエラーをゼロにすることはできませんし、ゼロを目指すとプレーが受け身になりすぎることがあります。より良い目標は、繰り返すミスをなくすことです。同じストローク、同じ外し方、同じ状況のミスです。それは動画で見つけて、練習で変えられます。

フォースドかアンフォースドか:見分け方

相手のショットが原因で起きたミスは、フォースドエラーです。ボールを打つ十分なチャンスがあったのに外したなら、アンフォースドエラーです。選手とアプリでは、線の引き方が違います。そこで、1つの判定基準を選んで、それを使い続けてください。足をセットする時間があり、ボールが普通のラリーのボールより厳しくなかった。 迷ったら、そのミスは数えません。

何が起きたか記録する種類理由
フォアハンドへのミディアムペースのボールで、足も決まっていたのにネットにかけたアンフォースド時間があり、打ちやすいボールだった。
深くて速いボールに詰まらされて外したフォースド足をセットする時間がなかった。
全力で外に走って、サイドラインを外したフォースド相手に位置を崩された。
短くて遅いボールをウィナー狙いで打ち、ロングになったアンフォースドボールは簡単だった。問題は、スイングと選択のどちらが失敗したかである。
相手がネットにいて、時間もあったのに、パッシングショットがワイドに外れた足が決まっていたならアンフォースドプレッシャーは相手の位置から来た。ここで1つ決めて、毎回それを使う。

上手な選手は本当にアンフォースドエラーが少ないのか

思うほどはっきりしていません。テニスアプリのSwingVisionは、自社ユーザーのデータを公表しており、1試合あたりのアンフォースドエラーは、NTRP 2.5で7.87、3.5と4.0で約12.4、5.0で11.31でした。SwingVisionはNTRPラベルの割り当て方やエラーの分類方法を示していないため、これらの数字はどのレベルの実像も表していません。ただ、このデータではレベルが上がるにつれてエラーが単純に減るわけではないことは示しています。強い選手のほうがラリーが長く、より難しいショットに挑むからという理由は考えられますが、データからは確認できません。

1試合の中では、エラーは依然として重要です。ハードコートの男子プロの8試合を調べた小規模な研究では、ゲームを取った側のほうがウィナーが多く、アンフォースドエラーが少なかったことが分かりました。これはプロテニスなので、自分のレベルにそのまま当てはまるとは限りません。ですから、決まった数字を追わないでください。自分の前回の試合と、ネットの向こうの相手と比べます。ラリーの長さを考慮した尺度がほしいなら、安定性のドリルで説明している、ミス1回あたりのボール数を使ってください。

動画から自分のミスを分類する方法

撮影した試合か練習セットを使い、20分の試合見返しと同じように、約6ゲームをサンプルに取ります。この集計は、そのシートよりも一歩進めたものです。アンフォースドエラーごとに、手書きで最大4つの印を付けます。

  1. ストローク: Fはフォアハンド、Bはバックハンド、Vはボレー、Oはそれ以外。
  2. ミス: Nはネット、Lはロング、Wはワイド。
  3. 状況: Dは守っていた、Rはニュートラルなラリーのボール、Aは短いか弱いボールを攻めていた、Sはサーブかリターンの後の最初のショット。
  4. 選択: うまく打てていたとしても、ショットの選択が悪かったなら、星を足す。

シートの1行は、たとえば「B N R」になります。バックハンドで、ネットにかけて、ニュートラルなボールだった、という意味です。6ゲームの後で、行をグループに分けます。同じ種類が3つ以上あれば、練習時間を使う価値のあるパターンです。

いちばん多いグループよくある意味最初の変更
ニュートラルなラリーのボールでのネット狙いが低い、コンタクトが遅い、またはスイングがフラット狙いをネットの約1m(3フィート)上に上げる。ショットがネットにかかる理由を参照。
攻めたときのロングボールが簡単に見えて強く振っているか、スピンが足りない約70%の力で振り、ベースラインの約1.5m(5フィート)内側を狙う。ショットがロングになる理由を参照。
方向を変えるときのワイド遅れた、またはバランスの崩れた位置からダウンザラインに打っているコンタクトが前になり、足が決まるまではクロスにとどまる。
サーブかリターンの後の最初のショットのミスポイントの出だしで急いでいるポイントが始まる前にそのショットを決め、広い狙いに打つ。
ほとんどが星ストロークは問題なく、判断が問題かもしれない下の「3つのイエス」ルールを使う。
均等に散らばっている準備が遅いか、間合いが悪いことが多い練習でラリーをゆっくりにして、ラケットがいつ後ろに動き始めるかを見る。

どれだけ余裕を残すか:高さ、幅、深さの狙い

余裕とは、狙う場所と、ボールがアウトになる場所との距離です。安全な狙いなら、少し外してもボールは入ります。以下は一般的な出発点で、ルールではありません。コーチによって意見が違い、適切な数字は自分のスピン、スピード、立つ位置によって変わります。

余裕出発点の狙い役立つ理由
高さニュートラルなボールで、ネットの約1m(3フィート)上ネットをわずかに越えるボールは、低く外す余裕がほとんどなく、短く落ちることも多い。
幅サイドラインの約1.5m(5フィート)内側外側に少し外しても、ボールは入る。
深さサービスラインより奥で、ベースラインの約1.5m(5フィート)内側相手を後ろに留めておけるだけ深く、ロング側に外す余裕もある。
スイングニュートラルなボールで、全力の約70から80%繰り返せるスイングは、タイミングが取りやすい。
方向クロスを基本にするネットは中央付近が低く、0.914m(3フィート)に対し、ポストで1.07m(3.5フィート)。対角線も長い。シングルスコートでは、コーナーからコーナーまで約25.2m(82.5フィート)で、サイドラインに沿うと23.77m(78フィート)。

プレッシャー下のショット選択:3つのイエスのルール

シートに星が多いなら、ボールの選び方を見直します。ボールが来るときに、3つの質問をします。

  1. バランスが取れていて、足はセットできているか?
  2. 体の前でコンタクトできるか?
  3. ボールは打ちやすい高さ、腰の高さか、それより少し上にあるか?

3つともイエスなら攻めてかまいません。それでも、広い狙いにです。1つでもノーなら、深くクロスにニュートラルなボールを打ち、次のチャンスを待ちます。大きく外に振られたときや、ベースラインよりかなり後ろにいるときは、高くクロスに打って、戻る時間を作ります。このルールは私たちの提案です。攻撃的な選手は、我慢強い選手より多くのボールを攻めますし、集計で攻めが失うポイントより多く取れているなら、それで問題ありません。

30-30、デュース、ブレークポイントでも同じルールを使い、いちばん信頼できるパターンを選びます。安全は、遅いという意味でなくてかまいません。軟らかくて短いボールは、相手に簡単な攻めを与えます。腕を遅くするのではなく、スイングはそのままにして、狙いを高くしてください。

簡単なミスを高くつかせるドリル

2人で行うこのポイントゲームは、約20分かかります。

  1. サーブなしで、各ポイントをクロスのラリーボールから始めます。11ポイント先取です。
  2. 普通の形で取ったポイントは1点です。
  3. 上の判定基準によるアンフォースドエラーは、相手に2点です。自分のミスは自分でコールします。2人の意見が分かれたら、そのポイントをやり直します。
  4. ミスのたびに、ミスの種類(「ネット」「ロング」「ワイド」)を声に出し、次のポイントの前に、直し方を意識したシャドースイングを1回行います。
  5. 各ゲームの終わりに、各選手のアンフォースドエラーを書き留めます。3ゲーム行います。

提案する目標として、1ゲームあたりのアンフォースドエラーを3回以内、次に2回以内にします。ミスは減ったのに、相手が自由に攻めてくるようになったなら、安全になりすぎています。スピードを足して、同じ狙いを保ちます。

変化が効いたか確認する方法

次の試合の後で、同じ6ゲームの集計を、同じ判定基準で行い、取り組んだグループを比べます。減ったなら、その狙いをもう1週間続けるか、次のグループに移ります。変わらなかったなら、動画に戻り、それらのミスのうち3つをコンタクトで止めて見てください。原因が最初の推測と違うかもしれません。1試合は小さなサンプルなので、3試合の傾向を見てください。

TennisAIのストロークフィードバックは、その確認のときに、フォアハンド、バックハンド、サーブで役立ちます。タイミング、コンタクトポイント、フットワークについてコメントし、自動の推定をスコアとして出すので、セッションの間でカメラの角度を同じにしてください。ストア掲載は試合の統計をうたっていないため、ミスの集計は紙に残します。

よくある質問

テニスのアンフォースドエラーとは何ですか?

相手のショットが原因ではないミスです。実用的な判定は、足をセットする時間があり、ボールが普通のラリーのボールより厳しくなかったことです。選手やアプリで数え方は違うので、毎回同じ基準を使ってください。

フォースドエラーとアンフォースドエラーの違いは何ですか?

フォースドエラーは、スピード、深さ、外に走らされることなど、相手のショットのプレッシャーから生じます。アンフォースドエラーは、無理なく打てたはずのボールで起きます。

1試合のアンフォースドエラーはどのくらいが普通ですか?

公式な基準は知られていません。SwingVisionが自社アプリのユーザーから公表したデータでは、NTRP 2.5で平均7.87、3.0から5.0では約11から12でしたが、レベルの割り当て方やエラーの分類方法は示されていません。自分の前回の試合を基準にしてください。

ミスを減らすために、軟らかく打つべきですか?

必ずしもそうではありません。ニュートラルなボールで少し力を抜くとコントロールが良くなることはありますが、軟らかくて短いボールは攻められやすいです。まず狙いを高くして、ラインのもっと内側を狙ってみてください。

リードしているときやプレッシャーがかかると、アンフォースドエラーが増えるのはなぜですか?

大事なポイントに感じると、腕を遅くしたり、ラインに近いところを狙ったりするのはよくあるパターンです。いちばん安全なパターンを事前に決め、ミスが30-30以降に集まっていないかを動画で確認してください。

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参考資料

  1. SwingVision blog: The real data behind every NTRP level(ベンダーのデータ)
  2. Martínez-Gallego et al., Journal of Sports Medicine and Physical Fitness (2019): Analysis of men's professional tennis on hard courts
  3. World Tennis(旧ITF): 2026 Rules of Tennis(コートとネットの寸法)

この記事はテニスのトレーニングに関する一般的な情報であり、コーチや医師のアドバイスに代わるものではありません。痛みがあるときは中止して、専門家に相談してください。TennisAIは、このブログの発行元であるPaceが開発しています。

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