ドリルでは決まるフォアハンドが、試合では消えることがあります。数日でフォームが変わったわけではなく、課題が変わったのです。ラリーのドリルと試合は、別のスキルを求めるので、一方が得意でも、もう一方が得意になるとは限りません。後者は直接鍛えられます。
試合が加え、練習が取り除くもの
| 練習では | 試合では | 練習で再現する方法 |
|---|---|---|
| ボールがリズムよく、たいてい同じ場所に来る。 | 相手はリズムをつかませないようにする。 | パートナーに、予告なしに高さ、スピード、方向を変えてもらう。 |
| ミスしてもコストはなく、すぐ次のボールが来る。 | ミスはポイントを失い、次のボールはない。 | ポイントを打ち、ミスを数える。 |
| ラリーはやさしいフィードから始まる。 | すべてのポイントは、サーブとリターンから始まる。 | 練習のポイントも、すべてサーブとリターンから始める。 |
| ボールの間隔が短く、考える時間が少ない。 | すべてのポイントの前に間があり、心配する時間がある。 | 練習でも、ポイント間のルーティンを使う。 |
| 何が来るか分かっていることが多い。 | ボールを読んで、ショットを選ばなければならない。 | パートナーが狙いを選ぶ、オープンなドリルを使う。 |
| 結果に左右されるものがない。 | 結果、チーム、レーティング、プライドがかかっているかもしれない。 | 負けたときの小さなペナルティを足す。 |
まず、練習と試合のギャップを測る
記憶は練習に有利に働きがちです。最高のラリーを覚えていて、ドリルのミスはあまり数えません。ですから、ギャップは感じるより小さいかもしれませんし、ゲームの一部分に集中しているかもしれません。本当のスコアと本当のコールで行う練習セットと、次の試合を、同じカメラの位置から撮影します。試合見返しのルーティンの方法を使って、それぞれ約6ゲームを手で集計します。
| 数えるもの | 練習セット | 試合 | 試合のほうが明らかに悪いなら |
|---|---|---|---|
| ファーストサーブのイン | ___ 中 ___ | ___ 中 ___ | プレッシャーで狙いやルーティンが変わるのかもしれない。架空のスコアからサーブを練習する。 |
| ダブルフォルト | ___ | ___ | 30-30からセカンドサーブを打ち、毎回同じルーティンを使う。 |
| ポイントの最初の2球のミス | ___ | ___ | 練習に本当の出だしがない。すべてのポイントをサーブとリターンから始める。 |
| 30-30以降のミス | ___ | ___ | 問題はプレッシャー。下のゲームを使う。 |
| 見逃した短いボール | ___ | ___ | 負けないためにプレーしているのかもしれない。短いボールは必ずアプローチするというルールを作る。 |
数字にほとんど違いがなければ、試合のレベルは感じていたより練習のレベルに近く、違いは相手かもしれません。それには別の作戦が必要で、勝てると思った相手に負ける理由のガイドで説明しています。
次に、ストロークを比べます。試合ではスイングが短くなっていますか? コンタクトが遅くなっていますか? 足が止まっていますか? 2つの動画の同じストロークで止めて、この3つを見てください。
スコアは自動の推定で、結果は動画の質、カメラの角度、照明で変わるため、カメラの位置が違えば変わることがあります。同じストロークにはっきりした差があれば、詳しく見る理由として扱ってください。TennisAIのProgressタブでは、ストロークでセッションを絞り込めるので、その2つのセッションを見つけやすくなります。
身につく練習について、研究が示すこと
一般のプレーヤーでこのギャップを直接測った研究は見つからなかったので、上の表はコーチングの推論です。最も近い研究は、練習の組み立て方を比べたものです。1つのショットを繰り返すブロック練習と、ショットや狙いが変わる変化のある練習やランダムな練習です。結果は一致していません。
| 研究 | 対象 | 分かったこと | 限界 |
|---|---|---|---|
| Reid et al., 2007 | テニスのスキル習得のレビュー | 反復して打つことも、構造のない試合形式も、最良の学習を生みにくい。変化のあるランダムな練習を早めに使うことを提案している。 | 試験ではなくレビュー。 |
| Douvis, 2005 | 9から10歳と18から19歳の男子80人、18回の練習 | 転移テストで、変化のある練習は、一定の練習よりフォアハンドの正確さが良かった。 | 試合ではなく、フォアハンドの正確さ。 |
| Broadbent et al., 2015 | 模擬のテニスショットで訓練した人々(要旨には人数が書かれていない) | 7日後、ランダムな練習はブロック練習より優れ、フィールドテストでは判断が速かった。 | 予測であって、ストロークの技術ではない。 |
| Hebert et al., 1996 | テニスの授業を受けた学部生83人 | スキルの低い学生はブロック練習のほうが良く、スキルの高い学生には差がなかった。 | ランダムな練習がすべての人に良いわけではない。 |
| Menayo et al., 2010 | 8人の選手、12回の練習 | 差はショットと経過時間によって変わり、単純な勝者はいなかった。 | 非常に小さな研究。 |
妥当な読み方は次のとおりです。ストロークが新しいうちは繰り返し、安定したら変化を足します。練習のほぼすべてが1つのラリーパターンなら、一部を、ショットと狙いを変える方向に移してください。これらの研究は、どれだけ移すかは教えてくれません。
練習に加えるプレッシャーゲーム
ペナルティは大きくなくてかまいません。小さくても、次のボールを気にするようになります。この中から2つ選んでください。目標は提案です。
- 30-30ゲーム。 すべてのゲームを30-30から始めます。このやり方で1セット打ちます。目標:自分のサービスゲームの半分より多くをキープする。
- セカンドサーブだけ。 1ポイントにつきサーブ1本で、10ポイント先取のタイブレークを打ちます。目標:サーブのミスは2本以内。
- 決めて終わる。 サービスラインより奥に5球続けて入るまで、ドリルを終えられません。ミスしたら、数え直しです。
- スコアから始める。 1-3のビハインドからセットを始め、次に3-1のリードからも始めます。セットを追う練習と、リードを守る練習になり、感覚が違います。
- 小さな賭け。 負けた人がボールを拾うか、飲み物をおごります。
ポイント間のルーティンも練習が必要
試合準備のガイドの4ステップのルーティンは、慣れているときにだけ役立ちます。試合当日にだけ使うルーティンは、考えることがもう1つ増えるだけです。次のように練習します。
- ドリルで: ミスのたびに、歩いて戻り、次のボールの前にルーティンをすべて行います。
- 練習セットで: 取っても負けても、すべてのポイントの後に行います。
- 動画で: 6ゲームの中で、ルーティンを行ったポイントを数えます。提案する目標は、10ポイントのうち8ポイントです。
ルーティンでは、次のポイントのための考えを1つ選び、「高くクロスに」のように、狙いか戦術にします。多くのコーチは、体の部位についての考えは練習のために取っておくよう勧めます。これは一般的なコーチングの助言で、すべての選手に合うとは限りません。
試合に近い練習はどのくらい必要か
私たちが読んだ資料に、推奨される量を示したものはありません。あくまで提案として、各練習を約15分のポイントで終え、1週間か2週間に1回、本当のコールでフルの練習セットを1つ行います。そのセットを撮影してください。次の比較の材料になります。これを1週間に収めるには、4週間のトレーニングプランを使うか、TennisAIのAIコーチに「Create a training plan」のプロンプトで頼んでください。集計に表れるギャップがどう見えるかを説明し、チャットは永続的には保存されないので、結果は安全な場所にコピーしてください。
よくある質問
練習より試合のほうがプレーが悪くなるのはなぜですか?
試合は、スコア、1球ごとに1回のチャンス、弱点を狙う相手、ポイント間に考える時間を加えます。練習はこれらをすべて取り除いていることが多いです。練習セットと試合で同じことを数えると、ギャップがどこにあるかが分かります。
試合のプレッシャーに備えて、どう練習しますか?
スコアとペナルティのあるゲームを行います。たとえば、30-30から始めるゲーム、1ポイントにつきサーブ1本のタイブレーク、セットのスコアから始めるセットです。ポイントは必ずサーブとリターンから始めます。
ランダムな練習は、1つのショットを繰り返すより良いのですか?
根拠は一致していません。テニスの授業を受けた学部生83人を対象にした研究では、スキルの低い学生はブロック練習のほうが良い結果でした。妥当な方法は、ストロークが新しいうちは繰り返し、安定したら変化を足すことです。
テニスの試合の前に緊張するのは普通ですか?
はい、普通の試合の緊張は普通のことです。短いルーティンと簡単な作戦があれば、そのエネルギーを使う先ができます。普通の緊張以上に感じるなら、資格のある専門家に相談してください。
参考資料
- PubMed: Reid, Crespo, Lay & Berry 2007, skill acquisition in tennis
- PubMed: Douvis 2005, variable practice in learning the forehand drive in tennis
- PubMed: Broadbent et al. 2015, contextual interference effect on perceptual-cognitive skills training
- PubMed: Hebert et al. 1996, practice schedule effects on low- and high-skilled students
- PubMed: Menayo et al. 2010, learning four tennis shots in contextual interference conditions
この記事はテニスのトレーニングに関する一般的な情報であり、コーチや医師のアドバイスに代わるものではありません。痛みがあるときは中止して、専門家に相談してください。TennisAIは、このブログの発行元であるPaceが開発しています。