勝てるはずの相手に負け続けるのはなぜか

PaceのTennisAIチーム · 公開日 · 読了目安 8分

結論

勝てるはずの相手に負け続けるのは、レーティングが対戦相性や調子を隠す平均だから、勝つことを期待されて硬くなるから、または作戦が相手のスタイルに合っているからかもしれません。負けるたびに短く書いて振り返れば、どれに当てはまるかが分かります。直すべきは戦術や練習のこともあれば、単にその日は相手のほうが良かっただけのこともあります。

勝てると思っていた相手への敗戦は、強い相手への敗戦より痛いことがあり、間違った教訓を引き出しやすいものです。ストロークを作り直す前に、3つを見てください。期待がどれだけ確かだったか、それがプレーに何をしたか、この相手のスタイルが自分に合っているかです。

レーティングは平均なので、「勝てるはず」は推定にすぎない

どのレーティング制度も、多くの結果を1つの数字にしており、それぞれ何かを省いています。結果が意外だったと決める前に、その選手について実際に何を知っているかを確かめてください。

見えるもの隠れているかもしれないもの
同じNTRPレベル各レベルは100分の50の幅がある。3.5は3.01から3.50のどこにでもいて、USTAは正確なダイナミックな数字を公表していない。
NTRPのコンピューターレーティングUSTAは年に1回、12月にこれを生成する。59歳以下の選手では、1つのレーティングが最長3年有効なので、設定後に相手が上達しているかもしれない。
NTRPの自己評価結果ではなくアンケートに基づく。エントリーレベルのレーティングで、2年間、またはコンピューターレーティングが生成されるまで有効。
(P)と付いたUTR予測レーティングは1試合から出ることがある。UTRは約5試合で信頼できるものになるとしている。
青いチェックのないUTR標準のレーティングには、カジュアルなプレー、練習試合、自己申告のスコアも含まれる。Verified UTRは検証済みのイベントだけを数える。
グレーのチェックの付いたWorld Tennis Number選手のプレーの頻度と最近さに基づく、信頼度の低さを意味する。
「前回は勝った」それは1つの日の、1つのサーフェスでの、1試合にすぎない。

UTR自体の方法が、1つの結果がなぜ多くを証明しないかを示しています。UTRは、過去12か月の最大30件の最近の試合レーティングの加重平均なので、結果の一部は自然に自分の数字より上に、一部は下になります。レーティングの差は、誰が勝ちそうかのおおまかな見当を与えるだけで、結果を約束するものではありません。クラブの選手がレーティングの低い相手にどのくらいの頻度で負けるかについて、信頼できる数字は見つからなかったので、ここでは示しません。

自分自身の推定にも同じ注意が必要です。TennisAIは、動画分析からNTRPとUTRの推定値を「公式ではない」と表示して示します。1人の相手に対して自分がどう渡り合えるかは分からないので、結果の予測には使わないでください。

期待のプレッシャー:「勝つはず」がプレーをどう変えるか

勝つと思っていると、ゲームを落とすたびに問題に感じる一方、相手は失うものが少なく、自由に振れます。これはコーチングでよく言われる観察で、測定された結果ではありません。その兆候を動画で探すことができます。

  • ファーストサーブが遅くなる、または狙いが中央に寄る。
  • グラウンドストロークのスイングが短くなり、ボールが短く落ちる回数が増える。
  • 打つ合間の足が遅くなり、ベースラインよりもっと後ろに下がっていく。
  • 4-2や30-30のサービスなど、リードしているときにミスが集まる。

これを鍛えるには、結果を課題に置き換えます。試合の前に、最初の4ゲームの課題を2つ書きます。たとえば「深くクロスに、ネットの1m(3フィート)上」「短いボールは必ず前に出る」です。最初のチェンジエンドでは、スコアではなく課題で自分を評価します。次に、リードしている状況を練習します。自分のサービスで4-2リードから、練習セットを3回行います。提案する目標は、3回のうち2回を終えることです。プレッシャーのかかるゲームは、練習ではうまくいくのに試合で崩れる理由の記事にもっとあります。

プレースタイル:格下の選手がなぜ自分に不利になるのか

レーティングは、多くの相手との結果の平均です。2つの特定のスタイルがどう噛み合うかは示しません。レーティングが低くても、自分が頼りにしているものを1つ奪う選手はいます。自分の行を探してください。

頼りにしているものそれを奪うもの最初の調整
相手からのスピード遅くて高い山なりのボール自分でスピードを作り、短いボールで前に出る。つなぎ屋の攻略法を参照。
リズムと長いラリースライス、ドロップショット、スピードの変化もっと低く構え、高さを足し、整わないポイントを受け入れる。1球ごとにボールを変えるパートナーと練習する。
フォアハンドで攻めることバックハンド側に留めるサーブや高いボール少しバックハンド側に立ち、バランスが取れているときだけ回り込む。
ベースラインにとどまること短いボールと、ネットに出てくる選手短いボールで前に入り、足元への低いボールとロブを使う。
ポイントを取るファーストサーブ深くブロックして返してくるリターナー体にサーブする回数を増やし、サーブの前に次のショットを考えておく。
慣れたスピン左利きの選手右利きなら、アドサイドのバックハンドへのワイドサーブに備え、左利きのパートナーとリターンを練習する。

自分の行を作戦に書き込んでください。作戦とプランBを1枚のカードに収める方法は、試合準備のガイドで紹介しています。

5行のワークシートでどんな敗戦も振り返る

試合を覚えているうちに、1日以内に記入します。撮影していたなら、試合見返しのルーティンと同じように、約6ゲームから3行目を手で数えます。撮影していないなら、覚えていることを書き、記憶に基づくと記しておきます。

行書くこと
1. スコアとゲームの割合取ったゲームを全ゲーム数で割る。4-6、4-6の敗戦は40%、1-6、1-6の敗戦は約14%。UTRも取ったゲームの割合を使うので、接戦の敗戦は大敗とは違う。
2. 転換点試合が変わったときのスコアと、リードしていたか、リードされていたか。
3. ポイントの終わり方6ゲームから:自分のアンフォースドエラー、相手のウィナー、自分のウィナー、相手のアンフォースドエラー。
4. 作戦と変更作戦は何だったか、変えたか、どのスコアで変えたか。
5. 1つの原因、1つの目標下の表から原因を1つ、数字の入った練習の目標を1つ。

次に、2行目から4行目を使って、原因を選びます。この表は出発点であり、ルールではありません。

シートが示すこと考えられる原因次にすること
相手のウィナーが多く、自分のミスは少なく、ゲームはほぼ互角相手が良いプレーをした、またはラベルより上手い何に負けたかを記録し、作戦は変えない。直すことはほとんどないかもしれない。
リードしているとき、または30-30でミスが増える期待のプレッシャー課題カードを使い、4-2リードからの練習セットを行う。
同じパターンでポイントを落とし、何も変えなかった戦術またはスタイルそのスタイルへのプランBを書き、それに対して練習する。
最初のゲームから最後まで、1つのストロークが失敗する技術そのストロークを撮影し、コーチかTennisAIのストロークフィードバックで調べる。ストア掲載は戦術分析をうたっていないため、ストロークに使い、戦術はシートに残す。
長い試合の終盤にミスが増える体力または集中次の長い試合と比べる。痛みが関係しているなら、中止して専門家に相談する。

1敗は1試合:心配するべきとき

ワークシートを取っておき、まとめて読んでください。提案するルールとして、原因は3枚のシートに現れたときだけパターンとして扱います。それまでは、ただの調子の悪い日か、とても良い相手を見ているのかもしれません。シートごとに原因が違うなら、結果が自分のレベルの周りでばらついているだけかもしれません。

同じ選手に3回負けたなら、その結果を信じてください。レーティングがどうであれ、今のところこの選手は自分にとって難しい相性です。それは練習の的確な目標を与えてくれて、「はず」という言葉よりずっと役に立ちます。

よくある質問

テニスで格下の相手に負けるのはなぜですか?

よくある理由は、勝つと思って硬くなること、自分が頼りにしているものを奪うスタイル、相手の今の実力を反映していないレーティングです。試合の短い振り返りで、どれに当てはまるかが分かります。

レーティングが低い相手に負けるのは普通ですか?

はい。レーティングは多くの結果の平均で、個々の結果はその上下に動きます。クラブレベルでどのくらいの頻度で起きるかについて、信頼できる数字は知られていません。

勝つと期待されているときに硬くならないようにするには?

最初の4ゲームの簡単な課題を2つ書いて、スコアではなくそれで自分を評価します。4-2リードのようなリードからの練習セットも、リードを守る状況に慣れる助けになります。

負けたテニスの試合はどう振り返ればいいですか?

5行書きます。ゲームの割合、転換点、ポイントの終わり方、作戦と変更、そして原因を1つと練習の目標を1つです。試合を撮影していたなら、約6ゲームのポイントを手で数えます。

NTRPやUTRで誰が勝つか予測できますか?

おおまかな見当は与えますが、約束ではありません。NTRPのレベルは幅の広い0.5刻みの帯で、UTRは最近の結果の加重平均なので、どちらもその日の調子や、2つのスタイルの相性は示しません。

自分のプレーで確かめてみよう

練習や試合の動画をTennisAIにアップロードして、フォアハンド・バックハンド・サーブのフィードバックを受け取りましょう。

App StoreでTennisAIをダウンロード

TennisAIの仕組みを見る

参考資料

  1. USTA: NTRP ratings FAQs
  2. UTR Sports Help Center: how UTR is calculated
  3. UTR Sports Help Center: projected and reliable ratings
  4. UTR Sports Help Center: what is Verified UTR
  5. World Tennis(旧ITF): World Tennis Number FAQ, 2025年1月

この記事はテニスのトレーニングに関する一般的な情報であり、コーチや医師のアドバイスに代わるものではありません。痛みがあるときは中止して、専門家に相談してください。TennisAIは、このブログの発行元であるPaceが開発しています。

テニス動画にAIがフィードバック

アプリを入手